Tarea 7
Metaverso:
Dado que en estos tiempos vivimos inmersos en un mundo virtual, se han creado comunidades de ésta característica, en ellas se simula un mundo, un entorno y una forma virtual de interrelacionarse.
Este mundo artificial es similar al mundo real, pero basado en personajes, nicks, avatares o simplemente Emojis o emoticones. – Así mismo se establece un vínculo que permite la interacción entre usuarios, compartir experiencias, conocimientos o ideas.
Una de las grandes posibilidades en términos generales es su persistencia, es decir que un usuario puede pertenecer a ese mundo luego de estar on-line, incluso off-line.
Trasmediar
Si bien en nuestra praxis docente utilizamos varias
herramientas tecnológicas dentro del aula, trasmediar va más allá.- Es decir la
utilización de variadas herramientas: e-books, pizarras, Videos, webs, wikis,
redes sociales, aplicaciones vinculadas a nuestra área de conocimiento, etc,
etc.- de esta forma se pueden desarrollar contenidos académicos o educativos
que los estudiantes pueden acceder desde cualquier dispositivo personal de
forma autónoma e independiente, haciendo uso de sus tiempos extra curriculares.Metaverso:
Dado que en estos tiempos vivimos inmersos en un mundo virtual, se han creado comunidades de ésta característica, en ellas se simula un mundo, un entorno y una forma virtual de interrelacionarse.
Este mundo artificial es similar al mundo real, pero basado en personajes, nicks, avatares o simplemente Emojis o emoticones. – Así mismo se establece un vínculo que permite la interacción entre usuarios, compartir experiencias, conocimientos o ideas.
Una de las grandes posibilidades en términos generales es su persistencia, es decir que un usuario puede pertenecer a ese mundo luego de estar on-line, incluso off-line.

Transmedia hace referencia a un recurso que haga uso de diferentes medios de comunicación. En un mundo donde los medios de comunicación se han multiplicado y son predominantemente digitales, este fenómeno se hará más y más común.
ResponderEliminarUn ejemplo de esto pueden ser los libros, una novela, puede abarcar el texto en sí, videos, audio, elementos de videojuegos, etc. A fin de atender las características del usuario de hoy y hacer uso de las posibilidades que la tecnología brinda.
Un ejemplo de esto es que en Amazon la descarga digital de libros ha superado a la venta de libros en papel. Kindle permite además de leer el texto, consultar blogs, noticias, por lo que se puede trascender la experiencia tradicional de la lectura.
El Metaverso refiere al espacio virtual donde las personas pueden actuar y que es una representación del mundo real. Las personas actúan a través de avatares es ese espacio que es una metáfora del mundo.
El término ciberespacio en momento fue considerado similar, sin embargo, ha quedado asimilado al termino internet. Metaverso es el termino preferido para referirse a espacio virtual compartido que converge en la realidad.
Transmedia
ResponderEliminarTransmedia se define comúnmente, como una narrativa o proyecto que combina múltiples formas de medios. Un proyecto transmedia puede combinar muchos tipos diferentes de impresiones o texto en prosa, gráficos y animación, o trabajar en múltiples plataformas, como por ejemplo redes sociales, sitios web interactivos o medios publicitarios.
La inclusión o incrustación de contenido de Facebook o redes sociales en otras aplicaciones o sitios web también puede verse como un ejemplo de transmedia.
El metaverso es el mundo virtual ficticio en donde una realidad distinta surge a construir escenarios, historias y personajes que “físicamente” no poseen masa, pero sí existencia.
El metaverso puede interconectarse con el mundo real y complementarlo básicamente. Este término se adelantó al tiempo. En esa época no existía internet o el ciberespacio como un hecho común. Metaverso se está volviendo una realidad, aunque aún falta muchos años más para concretarse.